游戏手机其实也有着广义和狭义的概念,百度搜索游戏手机,往往会推荐出一堆性能强劲的最新手机,在我们看来,这是广义上的游戏手机概念。而狭义的游戏手机,除了硬件性能上强劲外,还有专门针对游戏而做的优化设计,甚至手机外观上也会更加个性化。而接下来我们要聊的,便是这些狭义上的游戏手机。
这几天,网易和某手机厂商欲推出游戏手机的新闻刷遍了各大媒体,从目前的情况来看,这款游戏手机将特别服务于大包体手机游戏,支持全息投影技术,最主要的是支持外接手机和高速数据传输,手机硬件配置避不可免的高清大屏+多核处理器+大内存设计。据此推算应该是国内一线手机厂商深度订制化过的ROM。再加上网易所透露的其他消息来看,这应该是一款偏向于狭义概念上的游戏手机。
对于这种专供于游戏的手机,其实网易并不是第一个吃螃蟹的人。
在2014年时,游戏厂商蜗牛在蜗牛移动第二届合作者大会上推出了一款专为手游玩家定制的游戏手机。手机采用了专业游戏手柄式的外观设计,配置上采用8核+2G内存的设计。在2015年的CES大会上,在这款名为78点P01的基础上,蜗牛还推出了带有眼球跟综技术的W 3D游戏手机。
在去年,宏基便在德国IFA上发布了一款专为手游玩家而设计的游戏手机——“Predator 6”。除了10核处理器+4G内存外,还有夸张的四个扬声器,就连外观也采用了极为硬朗的全金属孤度背板风格。而更加专业的游戏手机的历史最早还可以追溯到十多年前的诺基亚时代,此外,三星、索尼爱立信、步步高、金立、联想、海尔等众多国内外知名手机厂商都曾在这个细分领域中有所动作,但布下的网最后似乎并没有捞上来多少鱼。
那么,诸如此类的游戏手机对游戏和手机两大行业来说,存在的意义又是什么?
在笔者看来,对面临着人口红利消减、产能过剩不断扩大两大困境的两大行业来说,游戏手机的做法有些地方或许值得去两个行业去关注、借鉴。比如最大的一点便在于游戏手机的对游戏的优化程度。在PC硬件时代,流传着这样一句话:N卡玩游戏,A卡玩设计。因为不少游戏对N卡有更深层次的优化。虽然现在二者在游戏性能上的差距已经微乎其微,这句话也被当作坊间笑谈,但对N卡和A的市场销量却影响到至今。
在此前的多份市场调查数据中曾明确指出,手游玩家因为游戏崩溃、闪退等原因而怒删游戏的份额高达近半。虽然不排除游戏本身的原因,但手机这个游戏的载体同样有不可推卸的责任。但是纵观国内外各大手机厂商,在针对特定部分手游产品的优化上都没有学习到N卡和A卡此前的营销模式。在笔者看来,单纯展示硬件产品的性能其实并不能给予大量普通玩家太大期待值和兴奋感。
其次,网易这款游戏手机对外的宣传口号是专为大包体重度手游服务,为此还有手柄等相关配套硬件做延伸。其实这也凸显了当前重度类手机游戏玩法体验的尴尬,一种被硬件所局限的尴尬。虽然玩法已经达到了端游水平,但真正表现出来的感官体验却还是揉、点、滑等几个有限的手势。但是对整个市场而言,手游手柄还远没有达到刚需品的水准,因此在如何将重度手游玩出花样,不仅仅是简单的几个手势动作,是接下来所有游戏大厂们需要应该思考的问题。在我们看来,虽然MMO手游的时代已经来临,但如果在操作体验上没有进行革新,那么这一块市场也会迅速进入瓶颈期。
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